编程模拟题-四级C++

编程模拟题-四级C++

1 / 45

下列代码运行后x的正确结果是( )

2 / 45

想要输出如下所示的图形,最适合的结构是( )

3 / 45

下列程序运行结束后,输出的值的数据类型是( )

4 / 45

在计算机中2KB等于多少字节( )

5 / 45

若int a=11,则表达式(a++*1/4)的值是( )

6 / 45

执行下列程序后,输出的结果是?( )

7 / 45

语句”for(int i=0,j=0;!j && i<=5;i++)"的执行次数是( )

8 / 45

char变量占用的空间大小是( )

9 / 45

流程图中表示判断的是( )

10 / 45

设 int a=1,b=2,c=3,表达式(a+b)

11 / 45

strcat()函数的作用?( )

12 / 45

以下程序的运行结果是?( )

13 / 45

C++哪个语句用于停止循环?( )

14 / 45

以下不是无限循环语句的是( )

15 / 45

在C++编程语言中,如何定义小数变量( )

16 / 45

下列代码中,输出a的结果为( )

17 / 45

下列程序的输出结果是?( )

18 / 45

第一代电子计算机诞生于20世纪,是20世纪最先进的科学技术发明之一,发明者叫( )

19 / 45

求比20小且大于或等于0的偶数,下列代码,横线处应该填写( )

20 / 45

人们利用计算机解决问题的基本过程一般有如下五个步骤,①调试运行程序 ②分析问题 ③设计算法 ④问题解决 ⑤编写程序,第②③④步应该是( )

21 / 45

下列代码中,输出s的结果为( )

22 / 45

城域网、广域网和局域网的英文缩写是( )

23 / 45

下列哪个是错误的八进制整型常量( )

24 / 45

计算机存储单位排序正确的是( )

25 / 45

下列选项中,十六进制数”56E”转换成二进制数正确的是( )

26 / 45

冯·诺依曼结构计算机由哪五部分组成( )

27 / 45

表达式:(double(10/3))-(int(5/3))的值是( )

28 / 45

执行下列语句后,输出结果一共有几行数字?( )

29 / 45

如果需要声明单精度浮点类型的变量可以用以下哪个关键字( )

30 / 45

若设int x=3,y=6,z=4; 则下列表达式中值为0的是 ( )

31 / 45

C++程序的多行注释形式是( )

32 / 45

如下所示代码,程序运行结束后n和m的结果是( )

33 / 45

执行下列语句后,变量a和b的值分别是多少? ( )

34 / 45

有整型变量a=0,b=1,则!a、a&&b及a+5||b的结果分别为什么( )

35 / 45

将十进制的168转换为二进制是( )

36 / 45

下列符合变量命名规则的是( )

37 / 45

以下程序的输出结果是? ( )

38 / 45

执行语句 int x=’A’;cout<

39 / 45

执行下列代码,输出的结果是( )

40 / 45

在循环中使用break语句的功能是( )

41 / 45

下列哪种设备属于存储设备( )

42 / 45

声明整型变量n=10,下列算式计算错误的是( )

43 / 45

声明变量int a=5, b=2;则a/b=( )( )

44 / 45

在C++语言中,break语句的作用是( )

45 / 45

十六进制数9A在几进制下是232( )

Your score is

编程模拟题-六级Python

编程模拟题-六级Python

1 / 45

在Pygame Zero中,空格键对应的按键属性是

2 / 45

在Pygame Zero中,能调整当前角色图片素材的是

3 / 45

在Pygame Zero中,运行下列程序片段,角色柯基会向哪个方向移动

4 / 45

Pygame Zero中,用于绘制窗口的方法是什么

5 / 45

在Pygame Zero中,与键盘上的空格键相关的按键状态是

6 / 45

以下代码中,可以终止循环的关键字是

7 / 45

下列程序最后一次输出的结果是

8 / 45

运行下列程序,输出结果是

9 / 45

在Pygame Zero中,控制角色变换角度的属性是

10 / 45

在Pygame Zero 中,按下键后,正确触发的事件是什么

11 / 45

下列哪个命令用于验证文件是否可以正常运行,且成功创建一个窗口

12 / 45

在Pygame Zero中,能调整角色上下移动位置的是

13 / 45

安装 Pygame Zero的命令是

14 / 45

以下文件后缀名中,是图片后缀名的是

15 / 45

Pygame Zero中,windows系统关闭窗口的快捷键是什么

16 / 45

在Pygame Zero中,鲨鱼在画布的(200, 60),小鱼在画布的(400,-50),那么小鱼在鲨鱼的什么位置

17 / 45

在Pygame Zero中,下列键盘按键对应键盘上数字’5’的是

18 / 45

在Pygame Zero中,能绘制角色并能影响角色出现的图层顺序的方法是

19 / 45

Pygame Zero中,修改窗口背景颜色的方法是

20 / 45

在Pygame Zero中,能调整角色左右移动位置的是

21 / 45

Pygame Zero中,鼠标单击事件是什么

22 / 45

在Pygame Zero画布中,小狗的位置在(55,100),小猫的位置在(100,100)。则小猫在小狗的什么位置

23 / 45

在Pygame Zero中,运行下列程序片段,角色dog会向哪个方向移动

24 / 45

下列选项中,哪个函数可以接收多个参数

25 / 45

在Pygame Zero中,运行以下程序,鼠标已经按下,当再抬起时,将会输出什么

26 / 45

如下代码运行后,将会输出几个1

27 / 45

Pygame Zero中,每当刷新(重绘)窗口的时候,Pygame Zero会调用哪个函数

28 / 45

在Pygame Zero窗口中,角色a的位置在(300,100),角色b的位置在(500,0)。则角色b在角色a的什么位置

29 / 45

在Pygame Zero中,按下左键,对应的 keyboard.left 状态将会如何变化

30 / 45

在Pygame Zero中,能调整角色当前的图片素材的是

31 / 45

执行下列程序,输出结果是

32 / 45

下列可以作为函数名的是

33 / 45

在Pygame Zero中,当按下空格键,则会触发的事件是

34 / 45

下列选项中,添加延迟的方法是

35 / 45

在Pygame Zero中,指定文本的位置和格式的方法是

36 / 45

在Pygame Zero中,角色属性和介绍存在错误的是

37 / 45

下列选项中,可能导致代码无限循环的是

38 / 45

下列程序运行后,将会输出什么

39 / 45

在Pygame Zero中,使用定时器每隔5秒调用run()的选项是

40 / 45

Pygame Zero中,下列选项可以让角色向右上方移动的是

41 / 45

下列哪个名称可以作为自定义函数名

42 / 45

在Pygame Zero中,使用定时器每隔1秒调用fun()的选项是

43 / 45

在Pygame Zero中,screen.fill()接收一个rgb元组参数,那么rgb的取值范围是多少

44 / 45

下列哪个变量名称不被允许

45 / 45

下列输出语句中,可以输出 hello 的是

Your score is

编程模拟题-五级Python

编程模拟题-五级Python

1 / 45

下列选项中,可以实现无限循环的是?( )

2 / 45

如图代码的运行结果是?( )

3 / 45

下列选项中,可以向字典dic = {}中成功添加键值对的是?( )

4 / 45

如下所示代码,输出内容是( )

5 / 45

print( True > False + 1) 将会输出什么结果?( )

6 / 45

将字符转换成整数的方法是?( )

7 / 45

下面代码的运行结果不可能是?( )

8 / 45

下列选项中,print(‘hello’)打印的内容不换行输出的是?( )

9 / 45

有一个列表ls = [3,4,9,6,1],执行print(len(ls))语句的结果是?( )

10 / 45

运行print(random.choice([1,2,3,4,5])),不会出现的结果是?( )

11 / 45

移除列表元素的方法是?( )

12 / 45

如下所示代码,输出内容是( )

13 / 45

运行下列代码,输出的结果为?( )

14 / 45

下列选项中,可以将字符串转换成列表的是?( )

15 / 45

在python中,for i in range(5),i的范围是多少?( )

16 / 45

以下代码的输出结果是?( )

17 / 45

下列选项中,可以输出:”hello”的是?( )

18 / 45

下列哪个方法可以获取列表的长度?( )

19 / 45

下面代码运行的结果是?( )

20 / 45

如下所示代码,输出内容是( )

21 / 45

如下代码的运行输出结果为?( )

22 / 45

以下代码的运行结果不可能是?( )

23 / 45

下图代码的运行结果是?( )

24 / 45

下面代码的输出结果是?( )

25 / 45

运行以下代码,会输出几遍 ‘hello’?( )

26 / 45

下面哪个选项是字典类型?( )

27 / 45

下列选项中,可以结束循环的是?( )

28 / 45

print(10 + 1 <= 20)的运行输出结果是? ( )

29 / 45

哪个选项能够正确输出字符’A’的ASCII码?( )

30 / 45

下列代码的输出结果是?( )

31 / 45

以下代码运行后输出结果是?( )

32 / 45

下面代码运行后输出的结果是?( )

33 / 45

下面代码的输出结果是?( )

34 / 45

下面选项中,哪个是列表结构?( )

35 / 45

运行下列代码,打印出的结果是?( )

36 / 45

如下所示代码,输出内容是( )

37 / 45

以下代码的运行结果不可能出现的是?( )

38 / 45

如下所示代码,输出内容是( )

39 / 45

print(20 + 5 <= 20)的运行输出结果是? ( )

40 / 45

下面选项中,哪个是空字典?( )

41 / 45

输入:hello world,程序将会输出什么?( )

42 / 45

python中,print(‘1’ <= 1)输出结果是什么?( )

43 / 45

下列语句中变量i取值范围是10—30的是?( )

44 / 45

下面哪个选项可以快速将列表中的元素从小到大进行排序?( )

45 / 45

print(False + 1) 运行结果是?( )

Your score is

编程模拟题-四级Python

编程模拟题-四级Python

1 / 45

下列turtle模块的功能中,能够控制画笔速度的是?

2 / 45

小明想要在变量n中存储数字8,那么下面哪种程序写法是正确的?

3 / 45

下面代码的运行结果为?

4 / 45

print(2 * 6 > 3 * 4)的运行输出结果是?

5 / 45

小明编程时,需要导入Python自带的随机数模块random,下面哪种代码写法是正确的?

6 / 45

以下哪个功能是输出功能的语句?

7 / 45

输入数字2后,下面代码的运行结果是?

8 / 45

print(‘num + 10’)的运行输出结果是?

9 / 45

运行下面代码,输入数字30,输出的结果是?

10 / 45

下面print语句, 哪一个能够正确地在终端输出:hello world?

11 / 45

下面代码语句中能够把浮点数20.5转换为整数20的是?

12 / 45

Python编程中,表示左边数值大于等于右边数值的符号是?

13 / 45

下面变量名中符合Python编程变量命名规范的是?

14 / 45

下面哪个代码能够把浮点数10.1,转化为整数10?

15 / 45

下面代码运行输出结果是?

16 / 45

print(6 * 6)的运行输出结果是?

17 / 45

小明想要在1-6之间取随机数,存到变量n中。下面哪个程序写法是正确的?

18 / 45

下面哪个代码能够把字符串’10’,转化为整数10?

19 / 45

下面代码的运行结果是?

20 / 45

执行下面的语句,会输出几个:hello world! ?

21 / 45

Python编程时,用random.randint(1, 11)可以生成的数字是?

22 / 45

小明想要判断变量是否为6,那么下面哪种写法是正确的?

23 / 45

Python编程中,表示左边数值大于右边数值的符号是?

24 / 45

下列语句中变量i取值范围是1-10的是?

25 / 45

Python编程时,5 + 6 / 2的运算结果是?

26 / 45

Python编程时,print(5 + 3)的运行输出结果是?

27 / 45

运行下面的代码,输入数字6,再输入数字8,输出结果是?

28 / 45

下列turtle模块的功能中,能够让画笔向前直行的是?

29 / 45

Python编程中,print(2 > 3)的运行输出结果是?

30 / 45

random.randint(1,5)能够随机出来的数字是?

31 / 45

3 + 2 < 6 or 3 * 2 < 6的运算结果是?

32 / 45

下面print语句, 哪一个能够正确地在终端输出字符串3 + 3?

33 / 45

运行下面代码,输出结果是?

34 / 45

下列turtle模块的功能中,能够让画笔右转的是?

35 / 45

以下代码的运行输出结果是?

36 / 45

print(3 + ‘4’) 的运行输出结果是?

37 / 45

运行下面的代码,输入数字3,输出结果是?

38 / 45

以下哪个功能是在终端输出数据的语句?

39 / 45

运行下面代码,输入数字6,输出结果是?

40 / 45

下列语句中变量x取值范围是10-20的是?

41 / 45

下面的几个变量中保存的是字符串类型数据的是?

42 / 45

下列语句中变量x取值范围10-20的是?

43 / 45

下面代码的运行结果是?

44 / 45

下面代码的运行输出结果为?

45 / 45

小帅编程时,需要导入Python自带的模块random,下面哪种代码写法是正确的?

Your score is

编程模拟题-三级Scratch

编程模拟题-三级Scratch

1 / 45

下列哪个程序可以判断小猫的位置在C区域

2 / 45

运行以下程序后,列表中我最喜欢的水果排名是

3 / 45

角色共有四个造型,分别是”造型1″、”造型2″、”造型3″、”造型4″。下图为角色代码,点击绿旗,程序运行完后,角色的造型是哪一个

4 / 45

运行以下程序后,画出的图案为以下哪个选项

5 / 45

在数列:1,2,3,4,6,9,13,19,28,…的下一项是多少

6 / 45

已知一共有两个背景,名称分别为”Baseball 1″、”Baseball 2″。背景的程序如下左图,小猫角色的程序如下右图,运行完代码后小猫面向方向

7 / 45

毕业季到来时,李华、高明、吴磊三人互相赠照片一张,他们一共互赠了多少张照片

8 / 45

下列积木的运行结果是

9 / 45

请问下列积木的运行结果是

10 / 45

运行下列程序,最后说出的内容是

11 / 45

给角色设置如下程序,点击绿旗后舞台会变为

12 / 45

运行下面程序后,角色最后的方向可能在哪个区域

13 / 45

下列模块的运行结果是

14 / 45

在角色移动过程中,碰到鼠标指针就停止移动,下面条件中应该使用哪一指令

15 / 45

运行下列程序,角色最后会面向哪个方向

16 / 45

执行下列程序,画出的图形是

17 / 45

运行下列程序后,角色的坐标变为

18 / 45

下列哪个选项可以判断x不等于10并且小于等于30

19 / 45

下面哪个积木执行后,结果为false

20 / 45

以下不属于逻辑运算的模块是

21 / 45

红绿灯按照如下流程图工作,当程序开始运行后,第10秒时红绿灯显示的是

22 / 45

点击绿旗后,输入10,下列选项正确的是

23 / 45

要把网上下载的图片作为项目的背景,应该采取哪一方法

24 / 45

当默认角色执行完下面代码后,角色面向()方向

25 / 45

以下代码的最小值和最大值为

26 / 45

运行以下程序后,画出的图案为以下哪个选项

27 / 45

下列程序运行完后,变量”n”的值为

28 / 45

如下图所示程序,若程序运行结束后,”我的变量为20″,”位置1″应填写的值是

29 / 45

图标的意思是

30 / 45

以下程序的执行结果是

31 / 45

下列程序运行完后,变量”a”的值为

32 / 45

执行下列程序,角色不可能说的内容是

33 / 45

下列程序运行完后,变量”x”的值为

34 / 45

执行下列程序,角色说出的”累加和”的值是

35 / 45

计算”2+4+8+……+128″,用变量n表示每项,根据变化规律,变量n的赋值用下列哪个最合适

36 / 45

下面哪个选项可以让角色切换到任意一个造型

37 / 45

下列程序运行完后,变量”数字”的最大值可能是

38 / 45

角色初始状态如下图所示,角色向右旋转180度后的状态是

39 / 45

给人物设置如下程序,点击绿旗后舞台会变为

40 / 45

舞台区有一个小猫角色,下面是小猫角色的代码,在运行如下程序5秒后,舞台上能看到几只小猫

41 / 45

执行下列程序,小猫的坐标是

42 / 45

运行下列程序后,变量a和b的值为

43 / 45

运行下列程序,说法正确的是

44 / 45

下列程序运行完后,变量”x”的值为

45 / 45

运行以下程序后,列表中课程表的排序是

Your score is

编程模拟题-二级Scratch

编程模拟题-二级Scratch

1 / 45

红框中加入哪一选项积木不能组织气球下落?

2 / 45

运行下列程序,说法正确的是?

3 / 45

小明放学后需要走路回家,到家后开始做作业,要表示这个过程①、②、③处分别应该填入?

4 / 45

下列哪个选项的结果与下图积木的结果相等?

5 / 45

程序如下图所示,按下空格键后,角色说出的数字是?

6 / 45

下面流程图中,”将A增加2″将会被执行几次?

7 / 45

下列积木的运行结果是

8 / 45

若要实现如下图所示的程序,应使用哪一模块?

9 / 45

以下哪个指令积木可以用于实现计算456的个位数字?

10 / 45

运行下列程序,角色画出的图形是?

11 / 45

以下哪个流程图表示的是直到型循环结构?

12 / 45

下面三个角色的位置如下图所示,他们的层关系”从前到后”依次是

13 / 45

请问程序运行结束后,变量m的值为?

14 / 45

请问执行哪个选项的积木块,角色会在下列图片中的X=-150这条直线上随机移动?

15 / 45

如下,红框处应该填入哪个积木,可以使变量score的值为20?

16 / 45

如图所示,想让角色向右移动100步,应该采用哪个程序实现?

17 / 45

下列哪个程序可以实现不停移动且造型变化,碰到边缘左右翻转?

18 / 45

小猫初始位置在舞台中心,面向右,运行下列程序后小猫的状态是

19 / 45

角色初始状态面向左边(-90度),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样?

20 / 45

如下图所示脚本运行的结果是?

21 / 45

下列积木的运行结果是?

22 / 45

对应的数学算式是?

23 / 45

运行下列程序,当输入120时,角色会说?

24 / 45

李华放学后骑自行车到家,再和朋友一起踢足球,要表示这个过程①、②、③处分别应该填入?

25 / 45

添加默认小猫角色,初始状态为面向90方向,以下程序是小猫角色的代码,当按下空格键,程序运行的结果是?

26 / 45

下列程序执行后会画出什么图形?

27 / 45

让初始位置为x:0,y:0的角色执行下列程序,运行后的效果是?

28 / 45

下列哪个选项的结果大于6?

29 / 45

下面这段运算程序的结果是?

30 / 45

默认小猫角色执行下面代码,运行结束后角色面向多少度?

31 / 45

默认小猫角色的程序如下图所示,以下哪种方向键组合,可以让角色按顺序说出”0″、”1″、”0″、”1″?

32 / 45

下图是小猫角色的代码,点击绿旗执行下面程序,小猫会有什么反应?

33 / 45

如下图所示,角色面向0方向,若想让角色向右移动100步应采用哪个程序实现?

34 / 45

在舞台上,小猫从坐标(90,56)开始,先向左移动80步,再向上移动24步,此时小猫的坐标是?

35 / 45

在”密室寻宝”游戏中,对钥匙角色进行设置,下列哪个积木可以实现将钥匙藏在衣服下?

36 / 45

该积木的作用是什么?

37 / 45

下列运算结果为50的是

38 / 45

如下图所示脚本,所对应的流程图应该是(  )

39 / 45

妈妈想让小明帮忙买水果,如果有苹果就买苹果,没有苹果就买香蕉,使用下列哪个积木最容易实现?

40 / 45

小明想写一个程序实现如果用键盘输入的数字小于80就改变角色的特效,否则就使角色大小增加80,应该选择下列哪个积木?

41 / 45

执行下列程序,舞台上的角色总个数和克隆个数分别是多少?

42 / 45

Abby角色的程序如图所示,程序运行结束后Abby的大小不可能是?

43 / 45

已知舞台上有一个默认小猫角色,下面是默认小猫角色代码,请问当按下空格键后,下列哪一选项是正确的?

44 / 45

角色的程序如下图,运行效果是?

45 / 45

运行下列程序,角色说的内容是?

Your score is

编程模拟题-一级Scratch

编程模拟题-一级Scratch

1 / 45

以下运算中结果最小的是?

2 / 45

如图是图形化编程软件脚本,请计算程序运行后说出的结果是?

3 / 45

下面哪个积木能够变换角色造型?

4 / 45

我们在角色区更改角色参数,如更改角色名称、角色在舞台的位置等,角色区在下图哪个位置呢?

5 / 45

下面哪个程序可以让小象沿着箭头走到大象的身边?

6 / 45

皮球的位置是(0,30),哪个程序能够帮助皮球设置对应的位置?

7 / 45

运行图中程序,角色方向为?

8 / 45

运行该积木后角色显示的结果是?

9 / 45

小猫角色想要实现点击绿旗后就变换造型的效果,下面哪个程序正确?

10 / 45

王同学设计了一个作品,程序如下图所示,点击绿旗后,关于代码运行效果的描述正确的是?

11 / 45

以下是图形化编程软件的角色绘制按钮,哪个按钮是填充工具?

12 / 45

以下图标中,哪个按钮能够选择角色?

13 / 45

如图属于哪个模块库?

14 / 45

如图是图形化编程软件的一个命令模块。下面对该命令模块描述正确的是?

15 / 45

如图角色有5个造型,按顺序排列分别是A、B、C、D、E。角色的当前造型是B,当程序执行后,角色的造型将切换为?

16 / 45

以下四组运算中,结果不同的是?

17 / 45

如图,脚本运行的结果范围是?

18 / 45

以下4段脚本中采用循环结构的是?

19 / 45

以下哪个积木可以将角色的大小增加300?

20 / 45

如图是图形化编程软件中角色的一段脚本,请判断当鼠标接触角色时,角色的状态是?

21 / 45

如图是图形化编程软件的角色绘制按钮,哪个按钮是变形工具?

22 / 45

下面哪个积木不属于控制积木?

23 / 45

如图是图形化编程软件中一个角色的两段脚本,请问点击绿旗后角色的坐标是?

24 / 45

想要实现点击空格后小球角色就一直转动的效果,下面哪个程序是正确的?

25 / 45

以下哪个积木可以将角色的大小减小25?

26 / 45

如图,已知角色当前角度是80度,请问程序运行后角色面向的角度是?

27 / 45

小明想要自己绘制舞台背景,应该点哪里呢?

28 / 45

下面哪个操作可以隐藏角色呢?

29 / 45

如图是图形化编程软件的一个运算模块积木,它的运算结果是什么?

30 / 45

以下四项中,结果为假的是?

31 / 45

下面哪个积木在侦测积木盒中?

32 / 45

如图是图形化编程软件一个运算命令。请选择该命令运算的结果?

33 / 45

下图为两段图形化编程脚本,以下描述正确的是?

34 / 45

如图,图形化编程软件的舞台中有四个小球标号分别是1、2、3、4,以图中的横竖线为坐标系,请问下列选项中哪个坐标有可能属于1号球?

35 / 45

如图是图形化编程软件中常用的选择命令,它属于哪个模块库?

36 / 45

改变角色造型运用哪个代码区的积木?

37 / 45

已知角色当前角度是90度,请问程序运行后角色面向的角度是?

38 / 45

点击以下积木必定会显示”true”的是?

39 / 45

如图是图形化编程软件的移动命令,以下描述正确的是?

40 / 45

已知角色坐标为(1,1),能将角色移到(160,-90)的方法是?

41 / 45

如图是图形化编程软件的脚本,程序运行后角色说出的内容是?

42 / 45

想要删除一个角色,应该点击哪个按钮呢?

43 / 45

点击下面哪个按钮可以让运行的程序停下来?

44 / 45

图中是一个角色的程序脚本,角色初始面向90度方向,当绿旗被点击,角色最终面向( )度方向?

45 / 45

如图是图形化编程软件的脚本,请计算程序运行后的结果是?

Your score is