编程模拟题-六级Python 1 / 45 在Pygame Zero中,角色属性和介绍存在错误的是 A. role.x 角色的x坐标 B. role.y 角色的y坐标 C. role.image 角色的图片 D. role.draw 角色大小 本题从方向考察学生编程操作能力。选项A表示角色的x坐标,即角色在水平方向上的位置。选项B表示角色的y坐标,即角色在垂直方向上的位置。选项C表示角色的图片,即用于绘制角色的图像。选项D不是一个角色属性,而是一个方法,用于绘制角色在屏幕上的图像。根据题干要求,正确答案选D。 2 / 45 如下代码运行后,将会输出几个1 A. 无数个 B. 1个 C. 2个 D. 10个 本题从while循环和布尔值的理解方向考察学生编程操作能力。在这段代码中,循环的条件是 “1==True”。在Python中,数字1的布尔值等于True,所以这个条件将始终为True。因此,循环中的print语句将无限次地执行,输出无数个1。因此,正确答案选A。 3 / 45 Pygame Zero中,修改窗口背景颜色的方法是 A. screen.backgroundColor(0,0,0) B. screen.fill((0,0,0)) C. back.fill(0,0,0) D. full(0,0,0) 本题从修改窗口背景颜色的方法方向考察学生编程操作能力。选项ACD都不是Pygame Zero中的有效方法。选项B是Pygame Zero中用于填充窗口的方法,可以用一个颜色元组作为参数来指定填充的颜色。根据题干要求,正确答案选B。 4 / 45 下列哪个变量名称不被允许 A. while B. num C. num_a D. ls 本题从变量名的命名规则方向考察学生编程操作能力。在Python中,有一些保留关键字是不能用作变量名称的。这些保留关键字包含了Python中的一些特殊功能和语法。while 是Python中的一个保留关键字,用于定义循环结构。因此,将其作为变量名称是不被允许的。因此,正确答案选A。 5 / 45 下列选项中,可能导致代码无限循环的是 A. for i in range(5) B. while 1 C. while 0 D. continue 本题从对Python控制流程的理解方向考察学生编程操作能力。选项A,”for i in range(5)”,这个代码会在给定的范围内进行循环。在这种情况下,它将循环5次,然后停止,所以不会无限循环。选项B,”while 1″,这将创建一个无限循环。在Python中,1的布尔值等于True,所以这个循环的条件永远为True,除非你有某种方式跳出,比如使用break语句。选项C,”while 0″,这实际上永远不会进入循环。在Python中,0的布尔值等于False,所以这个循环条件始终为False。选项D,”continue”,这是一个控制语句,用于跳过当前循环的其余部分并开始下一个迭代。它本身不能创建一个循环,更不用说无限循环了。因此,正确答案选B。 6 / 45 以下文件后缀名中,是图片后缀名的是 A. .docx B. .page C. .mp4 D. .png 本题从文件格式方向考察学生编程操作能力。选项A,”.docx”,这是一种用于Microsoft Word的文字处理文件的扩展名。选项B,”.page”,这是苹果公司的Pages应用程序的文档文件扩展。选项C,”.mp4″,这是一种视音频编码标准的文件扩展。选项D,”.png”,这是”Portable Network Graphics”的缩写,它是一种用于图像的文件格式。根据题干要求,正确答案选D。 7 / 45 在Pygame Zero中,能调整当前角色图片素材的是 A. role.graph B. role.image C. role.photo D. role.picture 本题从调整照片素材的操作方法方向考察学生编程操作能力。在Pygame Zero中,角色对象的图片素材可以通过role.image属性进行调整。通过对role.image赋予不同的图片对象,可以改变角色的外观。根据题干要求,正确答案选B。 8 / 45 在Pygame Zero中,下列键盘按键对应键盘上数字’5’的是 A. keyboard.K_5 B. keyboard.5 C. keyboard.up D. keyboard. K_LESS 本题从Pygame Zero中的键盘按键对应关系方向考察学生编程操作能力。Pygame Zero中使用键盘按键时,需要使用对应的常量来表示。常量的格式通常是keyboard.K_加上按键的名称,如keyboard.K_UP表示键盘上的上箭头键。根据题干要求,正确答案选A。 9 / 45 在Pygame Zero中,与键盘上的空格键相关的按键状态是 A. keyboard.left B. keyboard.space C. keyboard.right D. keyboard 本题从按键状态的表示方向考察学生能力。keyboard.space表示键盘上的空格键,正确答案选B。 10 / 45 下列可以作为函数名的是 A. h i B. print C. runFn D. num 本题从Python语言函数命名规则方向考察学生编程操作能力。选项A,”h i”,这不是一个有效的函数名。因为函数名不能含有空格。选项B,”print”,这是Python中的一个内建函数,尽管它可以被用作函数名,但是这样做会覆盖掉内建的print函数,不建议这样做。选项C,”runFn”,这是一个有效的函数名。在Python中,函数名可以包含字母、数字和下划线,但是不能以数字开头。选项D,”num”,这也是一个有效的函数名。就像”runFn”一样,它也满足函数命名的规则。根据题干要求,正确答案选C。 11 / 45 在Pygame Zero中,screen.fill()接收一个rgb元组参数,那么rgb的取值范围是多少 A. 0 – 1 B. 0 – 255 C. 1 – 100 D. 1 – 255 本题从颜色的表示方向考察学生编程操作能力。在Pygame Zero中,screen.fill()方法用于填充整个屏幕的背景颜色,并接收一个RGB元组参数来指定颜色。对于RGB颜色模式,每个颜色分量的取值范围是0到255。RGB分别代表红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)。每个颜色分量的取值可以是0(最暗)到255(最亮)之间的任意整数。根据题干要求,正确答案选B。 12 / 45 在Pygame Zero中,指定文本的位置和格式的方法是 A. screen.draw.word() B. screen.draw.text() C. screen.word() D. screen.text() 本题从screen的方法作用方向考察学生编程操作能力。要在屏幕上绘制文本并指定其位置和格式,可以使用screen.draw.text()函数。该函数接受多个参数,包括要显示的文本内容、位置坐标、字体样式、字体大小等。根据题干要求,正确答案选B。 13 / 45 在Pygame Zero中,鲨鱼在画布的(200, 60),小鱼在画布的(400,-50),那么小鱼在鲨鱼的什么位置 A. 左上方 B. 左下方 C. 右上方 D. 右下方 本题从角色相对位置的认识方向考察学生编程操作能力。根据给定的坐标,鲨鱼位于画布的(200, 60)位置,而小鱼位于画布的(400, -50)位置。如果我们以鲨鱼为参考点,小鱼的位置相对于鲨鱼来说是向右上方移动的。这里的坐标系以画布的左上角为原点,向右为正X方向,向下为正Y方向。根据题干要求,正确答案选C。 14 / 45 执行下列程序,输出结果是 A. 5 B. 15 C. 10 D. 0 本题从while循环和条件控制的理解方向考察学生编程操作能力。在这段程序中,while循环的条件为0,而在Python中,0被视为False。所以,while循环的条件为False,这意味着这个循环块中的内容将不会被执行。因此,变量n的值在程序运行后并没有发生改变,它的值仍然是一开始赋值的15。因此,正确答案选B。 15 / 45 下列程序最后一次输出的结果是 A. 11 B. 10 C. 9 D. 8 本题从循环结构的程序执行理解方向考察学生编程操作能力。根据给出的代码,程序将打印出0到9的数字。我们需要确定最后一次输出的结果是什么。在循环中,range(10)将生成一个从0到9的序列。在每次循环中,i将依次取值为0、1、2、3、4、5、6、7、8、9。因此,最后一次输出的结果将是9。根据题干要求,正确答案选C。 16 / 45 在Pygame Zero中,当按下空格键,则会触发的事件是 A. on_key_up() B. onKeyDown() C. on_key_down() D. on_mouse_up() 本题从方向考察学生编程操作能力。on_key_down()是一个事件函数,用于在按下键盘按键时触发相应的操作。当空格键被按下时,可以使用on_key_down()函数来检测,并执行相应的代码。根据题干要求,正确答案选C。 17 / 45 在Pygame Zero中,能调整角色左右移动位置的是 A. 角色.draw() B. 角色.left C. 角色.x D. 角色.top 本题从Pygame Zero中的角色移动位置的方法方向考察学生基础知识理解能力。根据Pygame Zero的文档,可以调整角色左右移动位置的属性是角色的x坐标属性。根据题干要求,正确答案选C。 18 / 45 下列哪个命令用于验证文件是否可以正常运行,且成功创建一个窗口 A. pgzrun intro.py B. pgzrun start C. pygame init D. run 本题从Pygame Zero中的命令行运行方向考察学生基础知识理解能力。Pygame Zero中有特定的命令,即pgzrun intro.py,用于验证文件是否可以正常运行,并成功创建一个窗口。根据题干要求,正确答案选A。 19 / 45 安装 Pygame Zero的命令是 A. pip install pgzero B. npm install pgzero C. import pgzero D. install pgzero 本题从Pygame Zero的安装命令名称方向考察学生基础知识理解能力。安装Pygame Zero可以使用pip命令,pip是Python的包管理工具,可以用于安装Python包。根据题干要求,正确答案选A。 20 / 45 下列选项中,添加延迟的方法是 A. setTimeout() B. setInterval() C. time.out() D. time.sleep(5) 本题从添加延迟的方法方向考察学生编程操作能力。选项A B是JavaScript中的方法。选项C不是python中的有效方法。选项D可以用于添加延迟。time.sleep()函数接受一个参数,表示延迟的时间(单位为秒),在指定的时间内暂停程序的执行。因此,正确答案选D。 21 / 45 在Pygame Zero画布中,小狗的位置在(55,100),小猫的位置在(100,100)。则小猫在小狗的什么位置 A. 正上方 B. 右方 C. 正下方 D. 左方 本题从坐标定位和基础图形学的理解和应用方向考察学生编程操作能力。在Pygame Zero中,画布的左上角为坐标原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向。因此,如果一个对象的x坐标大于另一个对象的x坐标,那么这个对象就在另一个对象的右方。对比小猫和小狗的坐标,我们可以看到小猫的坐标是(100,100),小狗的坐标是(55,100)。由于小猫的x坐标100大于小狗的x坐标55,所以小猫在小狗的右方。所以,正确答案选B。 22 / 45 在Pygame Zero中,使用定时器每隔5秒调用run()的选项是 A. clock.schedule_interval(run, 5) B. clock.schedule_timeout(run, 5) C. clock.schedule_interval(5, run) D. clock.schedule_timeout(5, run) 本题从定时器的操作方法方向考察学生编程操作能力。clock.schedule_interval()函数用于设置定时器,它接受两个参数:要调用的函数和时间间隔。在这种情况下,我们希望每隔5秒调用run()函数,所以正确答案选A。 23 / 45 在Pygame Zero中,运行以下程序,鼠标已经按下,当再抬起时,将会输出什么 A. space B. up C. up、end D. space、end 本题从方向考察学生编程操作能力。根据给定的代码,程序中定义了on_mouse_down()和on_mouse_up()两个函数。当鼠标按下时,会调用on_mouse_down()函数。在该函数中,会检查键盘的space键是否被按下(通过keyboard.space进行判断),如果是,则会输出”space”。当鼠标抬起时,会调用on_mouse_up()函数。在该函数中,会输出”up”。最后,在代码的顶层,会输出”end”。根据题干要求,正确答案选C。 24 / 45 在Pygame Zero中,运行下列程序片段,角色dog会向哪个方向移动 A. 左上方 B. 左下方 C. 右上方 D. 右下方 本题从角色位置移动方向考察学生能力。在给出的代码片段中,定义了update()函数。在这个函数中,dog.x-=10表示将角色dog在x轴方向向左移动10个单位,dog.y+=10表示将角色dog在y轴方向向下移动10个单位。根据题干要求,正确答案选B。 25 / 45 Pygame Zero中,每当刷新(重绘)窗口的时候,Pygame Zero会调用哪个函数 C. draw() D. updated() A. run() B. init() 本题从刷新窗口的函数调用方向考察学生编程操作能力。在Pygame Zero中,每当刷新(重绘)窗口的时候,Pygame Zero会调用函数draw()。draw()函数是一个特殊的函数,用于在屏幕上绘制游戏元素。它会在每次刷新窗口时自动调用,以便更新游戏画面。根据题干要求,正确答案选C。 26 / 45 Pygame Zero中,下列选项可以让角色向右上方移动的是 A. x -= 5,y -= 5 B. x += 5,y -= 5 C. x += 5,y += 5 D. x -= 5,y += 5 本题从对于Pygame Zero中角色移动的基本操作的理解和运用方向考察学生编程操作能力。在Pygame Zero中,坐标系统中的x轴表示水平方向,向右增加;y轴表示垂直方向,向下增加。根据题目要求,角色需要向右上方移动。选项A将使角色向左上方移动选项B将使角色向右上方移动,符合题目要求。选项C将使角色向右下方移动。选项D将使角色向左下方移动。根据题干要求,正确答案选B。 27 / 45 下列程序运行后,将会输出什么 A. 9 B. 10 C. 11 D. 12 本题从while循环的代码逻辑方向考察学生程序应用能力。根据程序逻辑,循环开始时n为0,每次循环n增加2,直到n大于9时跳出循环。最后输出的n的值,即10。因此,正确答案选B。 28 / 45 运行下列程序,输出结果是 A. 5 B. 10 C. 0 D. 16 本题从函数的定义和调用方向考察学生编程操作能力。代码中定义了一个名为calculate_sum的函数,它接受两个参数a和b,并返回它们的和。然后,定义了变量x和y分别赋值为8,接着调用calculate_sum函数将x和y作为参数传递进去,并将返回值赋给变量z。最后,打印出z的值。根据代码逻辑,x和y的和是16,因此输出结果是16。根据题干要求,正确答案选D。 29 / 45 在Pygame Zero中,能绘制角色并能影响角色出现的图层顺序的方法是 A. role.draw() B. role.x C. role.fill() D. role.zindex() 本题从绘制角色和控制图层顺序的方法方向考察学生编程操作能力。选项A是在Pygame Zero中绘制角色的方法,这个方法会自动将角色绘制在默认的图层上,根据角色对象创建的顺序确定显示的先后顺序。较早创建的角色会先绘制在屏幕上,较晚创建的角色会覆盖在先前绘制的角色之上。选项B是角色的属性,用于表示角色在x轴上的位置,而不是影响图层顺序的方法。选项C不是Pygame Zero中的有效方法。选项D是Pygame Zero中用于控制角色图层顺序的方法,但它不能绘制角色。可以通过设置角色的zindex值来决定它们在屏幕上的显示顺序,较大的zindex值表示角色在较上层。根据题干要求,正确答案选A。 30 / 45 以下代码中,可以终止循环的关键字是 A. def B. break C. return D. while True 本题从循环控制语句的功能和正确应用方向考察学生编程操作能力。选项Adef是用于定义函数的关键字,不会终止循环。选项B,break关键字用于终止当前所在的循环,跳出循环体,并继续执行循环之后的代码。选项C,return关键字用于函数中,用于将结果返回给调用者,并结束函数的执行,不会终止循环。选项D,while True是一个循环条件,表示无限循环,如果没有其他终止循环的机制,将会一直执行循环体,而不会终止循环。根据题干要求,正确答案选B。 31 / 45 在Pygame Zero 中,按下键后,正确触发的事件是什么 A. onKeyDown() B. onKey_down() C. onkeyDown() D. on_key_down() 本题从Pygame Zero中的按键事件触发方法方向考察学生编程操作能力。在Pygame Zero中,正确触发按下键事件的函数是on_key_down()。这个函数是Pygame Zero中的事件处理函数,当按下键盘上的某个键时,会触发这个事件。根据题干要求,正确答案选D。 32 / 45 在Pygame Zero窗口中,角色a的位置在(300,100),角色b的位置在(500,0)。则角色b在角色a的什么位置 A. 左下方 B. 左上方 C. 右下方 D. 右上方 本题从Pygame Zero中角色的位置关系方向考察学生编程操作能力。要确定角色b在角色a的什么位置,我们需要比较两个角色的位置坐标。根据给出的位置信息,角色a的位置在(300,100),角色b的位置在(500,0)。比较两个角色的x坐标和y坐标可以确定它们的位置关系。由于角色b的x坐标大于角色a的x坐标,而角色b的y坐标小于角色a的y坐标,因此角色b在角色a的右上方。故正确答案选D。 33 / 45 Pygame Zero中,用于绘制窗口的方法是什么 A. point() B. run() C. draw() D. get() 本题从Pygame Zero中的操作方法方向考察学生编程操作能力。选项A,point()方法通常用于在屏幕上绘制一个点。选项B,run()方法是Pygame Zero中的一个主要方法,它用于运行游戏的主循环,它会处理窗口的创建、事件的监听以及游戏逻辑的更新和渲染。选项C,draw()方法是Pygame Zero中用于绘制窗口的方法,在这个方法中,我们可以使用绘图函数绘制图形、文本和角色等。选项D,get()方法是Pygame Zero中用于获取用户输入的方法,比如获取鼠标的位置或键盘按键的状态。根据题干要求,正确答案选C。 34 / 45 在Pygame Zero中,使用定时器每隔1秒调用fun()的选项是 A. clock.unschedule(fun, 1) B. clock.schedule_interval(fun,1) C. clock.schedule_interval(fun,1000) D. clock.setTimeout(fun, 1) 本题从Pygame Zero中定时器的使用方法方向考察学生编程操作能力。在Pygame Zero中,使用定时器每隔1秒调用函数fun()的代码是clock.schedule_interval(fun,1)。这个方法可以通过设定时间间隔来定时调用指定的函数。根据题干要求,正确答案选B。 35 / 45 Pygame Zero中,鼠标单击事件是什么 A. click() B. dbclick(0) C. update() D. on_mouse_down() 本题从Pygame Zero中的鼠标事件方向考察学生编程操作能力。Pygame Zero中,鼠标单击事件是通过特定的函数来处理的,鼠标单击事件对应的函数是on_mouse_down()。根据题干要求,正确答案选D。 36 / 45 下列哪个名称可以作为自定义函数名 A. getInfo B. 1n C. True D. get info 本题从自定义函数的命名方法方向考察学生编程操作能力。当命名自定义函数时,应遵循以下规则:函数名只能包含字母、数字和下划线,不能以数字开头,不能是Python关键字,应具有描述性并使用小写字母,多个单词之间可以使用下划线分隔。根据题干要求,正确答案选A。 37 / 45 在Pygame Zero中,按下左键,对应的 keyboard.left 状态将会如何变化 A. 变成 on B. 变成 active C. 变成 update D. 变成 True 本题从按键效果方向考察学生编程操作能力。在Pygame Zero中,keyboard.left是一个按键对象,表示左箭头键。当左键被按下时,keyboard.left的状态会从默认的False变为True,表示按键处于按下的状态。根据题干要求,正确答案选D。 38 / 45 下列选项中,哪个函数可以接收多个参数 A. str(3) B. input('hello:') C. range(1,5) D. int('5.5') 本题从函数参数的接收规则方向考察学生编程操作能力。选项A,str(3)是将数字3转换为字符串类型的函数,只接受一个参数。选项B,input(‘hello:’)用于从用户获取输入,可以接受一个参数作为提示信息。选项C,range(1,5)是生成一个从1到4的整数序列的函数,可以接受多个参数。选项D,int(‘5.5’)是将字符串转换为整数类型的函数,只接受一个参数。根据题干要求,正确答案选C。 39 / 45 下列输出语句中,可以输出 hello 的是 A. print('hello','world') B. print('hel'lo) C. print(hello) D. print('hell',end='o') 本题从print函数及格式控制方向考察学生编程操作能力。选项A,print(‘hello’,’world’),这是有效的,但是它会输出’hello world’,在’hello’和’world’之间添加了一个空格。选项B,print(‘hel’lo),这里的字符串格式存在语法错误,不能在同一个字符串值内部使用单引号,所以这是无效的。选项C,print(hello),如果没有定义名为 hello 的变量,那么这将导致一个NameError错误。选项D,print(‘hell’, end=’o’),这里的end参数会替换掉print函数默认输出结束后的换行符,因此这将输出’hello’,并且不会换行。根据题干要求,正确答案选D。 40 / 45 Pygame Zero中,windows系统关闭窗口的快捷键是什么 A. Ctrl + Q B. Ctrl + T C. Ctrl + Z D. Ctrl + E 本题从快捷键的掌握方向考察学生编程操作能力。正确答案选A。 41 / 45 在Pygame Zero中,控制角色变换角度的属性是 A. transition B. angle C. rotation D. transform 本题从角色属性方向考察学生编程操作能力。在Pygame Zero中,可以使用角色对象的angle属性来控制角色的旋转角度。通过改变angle属性的值,可以使角色在画布上旋转到指定的角度。根据题干要求,正确答案选B。 42 / 45 在Pygame Zero中,空格键对应的按键属性是 A. left B. right C. enter D. space 本题从按键属性的掌握方向考察学生编程操作能力。在Pygame Zero中,空格键对应的按键属性就是keyboard.space。可以使用keyboard.space来检查空格键是否被按下,该属性返回一个布尔值,如果空格键被按下则为True,否则为False。根据题干要求,正确答案选D。 43 / 45 在Pygame Zero中,运行下列程序片段,角色柯基会向哪个方向移动 A. 左上方 B. 右下方 C. 右上方 D. 左下方 本题从Pygame Zero中的角色移动方向考察学生程序应用能力。这段程序片段中,角色柯基的坐标在每次更新时分别增加了10,即x轴和y轴都增加了10,角色柯基会向右下方移动,故正确答案选B。 44 / 45 在Pygame Zero中,能调整角色当前的图片素材的是 A. role.image B. role.pos C. role.left D. role.x 本题从调整角色当前的图片素材的方法方向考察学生编程操作能力。角色的图片素材可以通过修改role.image来改变。选项A,role.image属性用于表示角色当前的图像,可以是一个单独的图像文件或者是包含多个动画帧的图像序列。选项B和选项C是一个无效的角色属性。选项D表示角色的x坐标,即角色在水平方向上的位置,它不能直接用于调整角色的图片素材。根据题干要求,正确答案选A。 45 / 45 在Pygame Zero中,能调整角色上下移动位置的是 A. 角色.left() B. 角色.y C. 角色.x D. 角色.top 本题从Pygame Zero中的角色移动位置方向考察学生基础知识理解能力。选项A,left()方法通常用于调整角色的左侧位置。选项B,角色的y属性表示角色在垂直方向上的位置,是可以用于调整角色上下移动位置的属性。选项C是用于调整角色左右移动位置的属性。选项D,top属性通常用于获取或设置对象的顶部位置。根据题干要求,正确答案选B。 Your score is 重新测试